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KIDSBOX FAIT ENTRER LE JEU DANS L’ÉCONOMIE DU PARTAGE

Type documentaire : a
Source : LaLibre.be
Liens PER : SHS 31
Utilisateurs finaux : Apprenants, Enseignants
Mots clé : Géographie, production, consommation, produit industriel, jouet, déchets, réduction, économie du partage

Finis les jouets qui s’entassent, les sommes folles dépensées pour une utilisation parfois temporaire ou très occasionnelle. Le jeu pour enfant entre dans l’économie de partage, où il est plus important d’expérimenter que de posséder. Un exemple d’action concrète pour freiner la surconsommation de jouets. La page web donne accès à une courte vidéo (Durée 1 :10) qui explique le concept de la KidsBox.

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